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Conteo de naipes

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Antes que nada, este artículo intenta responder a algunas preguntas básicas de muchos principiantes. No es su fin dar una respuesta acabada, es más que  nada un punto de partida para aprender a contar naipes en BlackJack. El propósito es no recomendar un sistema o un producto por encima de otro- esto es como funciono para mi el aprendizaje del juego. Sarge

¿Qué es el conteo de naipes?

Comencemos por el concepto del conteo y lo que en particular no es. El conteo de naipes es un medio de rastreo de la relación entre los naipes de elevado valor (que son buenos para el jugador) y los naipes de bajo valor ( que son buenos para la banca).
¿Por qué los naipes de bajo valor son buenos para la banca? Bueno, la banca debe seguir  reglas determinadas con respecto a los naipes que pide. Debe pedir si tiene  menos de 17. El naipe más importante del mazo para la banca es el "poco visible" 5, ya que sumaría al menos 17 en cualquier mano. El conteo de naipes nos permite saber cuando quedaron más naipes altos que bajos en el mazo y así elevar nuestra apuesta, porque ahora tendremos ventaja sobre la banca.
 ¿Cuán grande es esta ventaja? En ciertas manos individuales podría ser alto como en un  3% o 4%, pero en un total nos quedamos con el 1% de ventaja de acuerdo al juego y sus reglas. El conteo no da ventaja automática ganadora en cada mano, está bastante lejos de lograrlo. No estamos en el cine...¡y no somos Rainman! Ganaremos en promedio cerca del 44% de todas las manos jugadas. Cuando la cuenta es alta, la banca puede tener tantas chances como nosotros de tener buenas manos. Sin embargo, la banca no puede ni dividir ni duplicar y sólo obtiene dinero en BlackJack. Esto es lo que constituye nuestra ventaja básica. En cuentas altas, nuestro 20 va a perder muchas veces ante el Blackjack de la banca ( o hará empujar sus 20); en definitiva ganaremos eso, el 1% de ventaja.
Esto define un comienzo: luego de haber jugado 400 o 500 horas habremos tenido 50.000 manos, una cifra lo suficientemente grande como para tener alguna importancia estadística. Hagamos analogía: si tiramos una moneda 10 veces no es extraño  que caiga en ceca, digamos 7 veces. Sin embargo, si tiramos la misma moneda 50.000 veces es mucho más posible que caiga en ceca el 50% de lo esperado; tal vez sea 4997 veces. Así sucede con el BlackJack., cuantas más manos se jueguen, más cerca estaremos de la curva estadística y más cerca de nuestra expectativa matemática.

Ser un counter

PASO 1: estrategia básica (ver solución no. 2).

Lo primero y lo más importante es aprender la Estrategia Básica. En esta era informática hay poco argumento sobre lo que constituye una Estrategia  Básica válida- casi todos los libros virtuales explican estos fundamentos. Para dejar de pensar en la Estrategia Básica, (EB) debe  estar firmemente arraigada en el pensamiento que nunca deberías pensar en ella. Cada decisión debe ser automática, casi un acto reflejo. ¿Cómo se logra? Leemos y estudiamos la EB, debemos poner manos en la masa con el libro de referencia abierto hasta que no lo necesitemos más. Entonces practicaremos un poco más. Nunca podré enfatizar lo suficiente que a menos que encontremos una base sólida con la EB no tendremos éxito en el conteo. Practicaremos hasta que la EB esté encajada en nuestro subconsciente. Luego de haberla dominado de manera completa deberemos ser conscientes de no jugar de manera automática durante el juego, o al menos tratar de que no se note en nuestro juego. El jugador típico de mesa vacila en sus decisiones. Deberíamos aparentar hacer lo mismo en algunas ocasiones. La persona promedio debe lograr dominar la EB  aproximadamente en 20 horas de dedicación.

PASO 2: Aprendiendo a contar

Empecemos a contar. Hay muchos sistemas disponibles y se dividen en  dos categorías generales: sistemas equilibrados y sistemas desequilibrados. Los  conteos desequilibrados con el sistema KO (Knock Out) fueron diseñados para eliminar la conversión real de cuenta (ver paso 3). En generalmente hablando, un sistema es menos eficaz cuanto más fácil sea de usar. A  veces la diferencia radica en quedar con los pelos parados, pero ¡hay diferencia! Usaremos el High-Low (Alto-Bajo) en nuestro ejemplo por ser una cuenta equilibrada simple. Tal vez sea éste el sistema más usado. High-Low cae en algún lugar en el medio del mazo y jugando con eficacia. Sugerencia: use el  HL como método de conteo al principio, cambiar a un sistema más complicado no será difícil una vez que se domine el HL; bajar a una cuenta más simple será muy fácil.
En el HL los naipes del 2 al 6 tienen un valor de +1 y los 10 y ases se cuentan como -1. Nótese la misma cantidad en cada grupo: 2, 3, 4, 5, 6 y 10, J, Q, K, A. Los 7, 8, 9 son neutrales en este conteo y hay que entrenar la vista para evitar mirarlos con propósito de conteo, ya que ni se relacionan con él. Si los naipes bajos son buenos para la banca, ¿por qué se cuentan como un plus del valor? Porque al ver aparecer ese naipe bajo , vemos que la proporción entre  los naipes altos y bajos que quedaron cambia sutilmente a nuestro favor.
Comenzamos con un mazo de naipes, se tira un naipe por vez manteniendo un conteo continuo, seguido. Si salen: 8, K, 3, 3, 6, 2, 7, A deberíamos contar:0, -1, 0, +1, +2, +3, +3, +2. Deberíamos terminar el mazo en "0". Esto no va a pasar, al menos al principio. Hay que seguir practicando hasta poder terminar en "0" e ir ganando en velocidad. Lo deseable es aproximarse a bajar el mazo en 25 segundos de a un naipe por vez, tratando de ser exactos. Esta velocidad garantizará que ninguna banca sobre la tierra reparta los naipes más rápido que lo que podemos contar.
Más adelante, al especializarse en esto, trate de sacar un naipe del mazo, cara abajo. Apártelo. Luego de tirar todo el mazo "adivine" cuál es el naipe que quedó. Al decir "tiene que ser un 10 o un as" habrá confirmado que tenía razón, que estaba allí. Luego tiraremos los naipes de a dos por vez. Esto suele verse en juegos manuales de mazo único y doble. Cuando la banca se pasa, tira dos naipes para el jugador. Es una buena idea, aprender a ignorar pares como Q y 5, ya que se anulan entre sí . Cuanto menos haya que lidiar con ellos, más va a mejorar nuestro estilo de conteo.
En el juego real hay muchos  estilos individuales para contar naipes. Hay gente que apoya el estilo de esperar hasta que el segundo naipe llegue en cada mano y contar las manos como unidades enteras, ya que una mano se cancelará a sí misma bastante seguido, por ejemplo: 10-6 o dos manos consecutivas: K, 10-3, 5. Otros jugadores insisten en que es más fácil contar los naipes cada vez que salga uno. Pruebe ambos métodos y encuentre el que funcione mejor para usted. Cuente sus naipes y los de la banca primero; luego todos los naipes expuestos según aparezcan durante el juego: al pedir, al dividir, al duplicar apuesta, al pasarse de 21. Después, cuente el  naipe de la banca y  las subsecuentes veces que pida. Mientras la banca expone sus naipes, una vez por mano, eche una mirada rápida, debería ser suficiente para seguir con el conteo. Practicar el juego que uno pretende hacer es bueno, pero no hay que ignorar al otro; su juego favorable podría no concretarse debido a muchas otras causas: la multitud, las malas reglas, etc
Si hablamos de las reglas en general, no juegue en malas condiciones. Si el único juego en su zona es de seis mazos más dos mazos cortados, ahorre y vaya donde hay mejores juegos. Normalmente esto significaría "Las Vegas", aunque la vez que fui el fin de semana durante el Super Bowl, observé un juego con doble mazo en el que un-cuarto mazo estaba cortado; un truco horrible de parte de la gerencia del casino. En otro lugar  en el que normalmente tienen un buen juego de mazo simple, la banca daba 3 manos de juego cuando la norma es dar  6.  Escuché por ahí que los dealers comentaban el juego jugoso que darían a la multitud jugadora ese fin de semana del Super Bowl. Penetrar en la multitud es la clave del ganador.

PASO 3: Conversión real de conteo

El “onteo de corrido”debe convertirse en uno real para ser eficaz al apostar y jugarse en decisiones. Para lograrlo dividimos la cuenta de corrido por la cantidad de mazos que quedaron ocultos. Por ejemplo, en un juego de mazo simple, después de la primera mano, tenemos una cuenta de corrido de +4. Como quedan virtualmente dos mazos completos dividimos la cuenta por 2, dejando una cuenta real de +2.
En juegos de mazos múltiples debemos prestar atención a la bandeja de descarte para así poder estimar con exactitud cuántos mazos quedan. Entonces, al faltar 2 mazos nos quedarán 4 (en un juego de 6 mazos); dividiremos el +4 anterior en 4 mazos, lo que nos deja una cuenta real de +1. Aquí va un truco: practique con miradas rápidas a la bandeja de descarte antes de que se complete la mano y vea cuál será su divisor para la próxima. Esto le dará más tiempo para computar la cuenta real mientras la banca paga y levanta naipes.
En un juego de mazo simple, con un cuarto de mazo repartido nos quedan tres cuartos del mazo original. Al dividir en fracciones invertimos el orden y multiplicamos, por lo tanto multiplicaríamos la cuenta de corrido por la inversa 4/3. Aquella misma cuenta de +4 sería ahora multiplicada por 4 (=16), luego dividida por 3 (5,33). Un detalle respecto del mazo simple: la cuenta real SIEMPRE va a ser mayor a la de la cuenta de corrido, ambas positivas y negativas, ya que siempre quedará menos de un mazo completo. Podríamos despreocuparnos un rato de nuestros propósitos de apuesta y usar una cuenta de corrido como si fuera la real en un mazo simple, pero si hablamos de Estrategia Básica,es decir,  tomar decisiones de juego, debemos tener una cuenta real exacta.

PASO 4: Rango o curva de apuesta

Cuide su rango de apuesta. A pesar de que el mundo matemático nos sugiere subir de $5 a $100, este es el modo más seguro de evitar llamar la atención como mínimo y/o ser expulsado abiertamente como máximo. Para sobrevivir debemos limitar nuestras apuestas; nadie es estúpido en la cancha, todos saben cómo funciona el conteo de naipes.
En algunos juegos normalmente significa apostar de 1 a 5 unidades; en otros podremos escapar con apuestas mucho más grandes, como de 1 a 8 o incluso con dos manos de juego a 6 cada una. En generar los contadores muestran sus apuestas con la cuenta: 1 unidad en negativo o 0, luego van incrementando con la cuenta.
En este punto debe ser prudente y tomar las cosas con calma. Debe jugar en las mesas más bajas que encuentre. Afine su juego y actúe. Poseer capital es muy importante. Incluso si llegara a apostar de 1 a 5 en monedas de plata, un contador necesita un capital de cientos. Nunca juege con fondos insuficientes, es derrotarse a sí mismo. Siempre va a haber golpes salvajes en BlackJack; tampoco se gana de manera consistente...el contador profesional gana con el tiempo y la práctica de su técnica.

RESUMEN

Al seguir las sugerencias de práctica mencionadas con anterioridad podría decirse que tenemos 140 horas de aprendizaje; su experiencia personal podría variar drásticamente esta cifra. Si se reparten los momentos, por ejemplo una hora por noche, o varias horas durante el fin de semana, estaríamos listos para las tablas en pocos meses. Hágase un favor: no acelere el proceso,  no juegue antes de estar listo. Podría tener suerte, pero el diablito del blackjack podría decidir morderle la cola y créame, ¡sus dientes son filosos! Nota: una vez aprendido el conteo de naipes, permanece en usted. A lo sumo necesitará darle brillo y practicar si pasó algún tiempo sin jugar.
Mucha gente carece del tiempo, deseos o energía para convertirse en un contador de naipes experto. El conteo de naipes no es ciencia espacial, pero sí da trabajo. Muchísimo trabajo. Si pudo seguir los consejos será parte de una pequeña fraternidad/club mucho más conocedora que tal vez el 98% de la gente que se siente a alguno de los lados en las mesas de juego.

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